PEKO屋−ゲーム攻略−18禁PC−Fate/stay night
[Fate(セイバー編)] [Unlimited Blade Works(凛編)] [Heavens Feel(桜編)]
[Fate(セイバー編)]
1/31
桜の手伝いをしに行こう。
生徒会の手伝いをしよう。
桜を送っていく。
2/2
−−−戦う。 (……刻印を破棄する。 →Tiger Stamp1)
セイバーを連れて逃げる……! (逢坂を連れて逃げる……! →Tiger Stamp2)
2/3
まずは昨日の話から。
……分かった、手を組もう。
セイバーは何処の英雄なのか?
2/4
逢坂との待ち合わせ場所へ。
ランサーについて。
2/5
ライダーに話かける。
戦わない。 (戦う。 →Tiger Stamp3)
2/6
戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい。
2/7
☆セーブ1
切り札がほしい。必殺剣とか、いいね。
セイバーの戦う理由が知りたい。
公園に寄っていく。
林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。
2/8
大人しく待つ。
自分では防げない……!
……戦いになどならない。
セイバーを召還する……!
2/9
セイバーを追わなければ……!
慎二を追う。
2/10
……それは、出来ない。
………………あのベッドなどいかがなものか?
逢坂が気にかかる。
−−−それが何になる。
−−−使うな!
2/11
イリヤを匿う。
−−−だめでござる。今日は断食でござる。
疑問点、いち。
2/12
セイバーと二人で打って出る。
逢坂を信じる。
だめだ、セイバー……!
2/13
立ち上がる。
2/14
地下室に下りる。 →Tiger Stamp13
☆セーブ1から
サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。
衛宮邸にまっすぐ帰る。
藤ねえ、おみやげは?
2/8
逢坂を呼びに行く。
止まる必要などない……!
……戦いになどならない。 (倒される前に倒す……! →Tiger Stamp4)
セイバーに助けて貰えば……! (ダメだ、令呪は消費できない……! →Tiger Stamp5)
2/9
セイバーを追わなければ……! (……ここで待機する。 →Tiger Stamp6)
セイバーに駆け寄る。
2/10
……それは、出来ない。 (……今は、頷くしかない。 →Tiger Stamp7)
……戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしよう。
2/11
セイバーが気にかかる。
弓で援護を……!
−−−使うな! (……それしか、ないのか。 →Tiger Stamp8)
2/12
教会に預ける。
よし、昼食にしよう。
投影魔術を詳しく聞く。
2/13
セイバーと二人で打って出る。 (キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 →Tiger Stamp9)
逢坂を信じる。 (セイバーにキャスターを任せる。 →Tiger Stamp9)
だめだ、セイバー……! (……あの間合い、取った……! →Tiger Stamp10)
2/14
立ち上がる。 (立ち上がらない。 →Tiger Stamp11)
2/15
地下室に下りる。 (家に戻る。 →Tiger Stamp12)
……それでもだ、逢坂。
2/16
……作戦会議をする。 (セイバーとの時間にする。 →Tiger Stamp14)
……鞘をセイバーに返す。
→「夢の続き」 Fate TrueEnd
[Unlimited Blade Works(凛編)]
1/31
いつもの日課を済ませてしまおう。
アルバイトに行こう。
大人しく休む。
2/2
止める。
……後を追う。 (逢坂の言葉に従う。 →Tiger Stamp15)
セイバーを連れ戻す。
2/3
セイバーに学校案内をする。
2/4
セイバーの様子を見に行こう。
廊下に跳び退く……! (階段に飛び込む。 →Tiger Stamp16)
令呪を差し出していいのか……?
残った左手で応戦する……! (令呪を使う。 →Tiger Stamp17)
断言はできない
2/5
日が沈んで夕飯になる前に、桜の様子を見てこよう。
2/6
……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。
令呪を使用してセイバーを呼ぶ。
2/7
……無駄だろうし、止めておこう。 (……一応、話を聞いてみる。 →Tiger Stamp18)
桜が気にかかる、間桐邸に行ってみよう。
2/8
やっぱり危険だ。逢坂を止める。
逢坂を守りきる……! (セイバーの助けに入る……! →Tiger Stamp19)
2/9
道場でセイバーと話をつけよう。
2/10
パンがないのは今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
中の様子を見る。
断る。 (従う。 →Tiger Stamp20)
2/11
逢坂と合流する。 (教会へ相談に行く。→隙を見つける。 →Tiger Stamp21)
……まだだ。そんな安易な真似はできない。 (……いける。今ならキャスターに隙を作れる……! →Tiger Stamp22)
助ける。
俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。
2/12
−−−男を止める……!
……構わないが、一つ条件がある。 (……断る。 →Tiger Stamp23)
2/13
……止められるのなら、止めてはいけないのか。
2/14
☆セーブ2
逢坂と作戦を練る。
2/15
……冗談、簡単に諦められるか……! (……こうなったら、せめて道連れに……! →Tiger Stamp24)
→「Brilliant Years」 Unlimited Blade Works TrueEnd
☆セーブ2から
セイバーの様子を見に道場へ。
2/15
……冗談、簡単に諦められるか……! (……こうなったら、せめて道連れに……! →Tiger Stamp24)
→「sunny day」 Unlimited Blade Works GoodEnd
[Heavens Feel(桜編)]
1/31
桜の手伝いをしに行こう。
アルバイトに行こう。
桜を送っていく。
2/1
桜も来るし、もう一品加えよう。
桜が気にかかる。
2/2
−−−戦う。
セイバーを助ける……!
2/3
自分の足場を固める。
2/4
☆セーブ3
危険の匂いだ、教室にダッシュ!
自分で言う。
様子を見に言ってみようか……?
2/5
嘘はつかない。
外に買い物に行こう。
我慢する。
新都を巡回する。 →Tiger Stamp25
☆セーブ3から
桜の事を相談する。
俺は嫌いじゃないぞ。
自分で言う。
様子を見に行ってみようか……?
2/5
なんとか誤魔化す。
外に買い物に行こう。
慎二を殴る。
……いや、桜が心配だ。
2/6
謝罪を込めて言うコトを聞く。 (なんとか大目に見てもらう。 →Tiger Stamp26)
2/7
柳洞寺を調べよう。
令呪を使う……! (臓硯に斬りかかる……! →Tiger Stamp27)
2/8
俺を殺したくなかった、とか?
俺一人じゃダメだ。逢坂の手を借りないと。 (……いや、これは自分ひとりの問題だ。 →Tiger Stamp28)
はい
はい
☆セーブ4
……仕方がない。
逢坂の手を引いて−−− (目を瞑って、ライダーに斬りかかる−−− →Tiger Stamp29)
桜の味方になりたいんだ。→Tiger Stamp31 (……正義の味方を、張り通す。 →Tiger Stamp30)
☆セーブ4から
するか!
いや、これ以上桜をひとりにさせられない。
逢坂の手を引いて−−−
桜の味方になりたいんだ。
2/9
かなり好き。
急いで様子を見に行くべきだ。 (……この場に残るべきだ。 →Tiger Stamp32)
イリヤを守りきる……! (逢坂を連れ戻す…… →Tiger Stamp33)
イリヤ、かな?
解く
2/10
そういえば、ライダーに会ってないな。
2/11
……首を縦に振った。
2/12
受ける。 (受けない。 →Tiger Stamp34)
……それだけは、出来ない。 (この手に、かける。 →Tiger Stamp35)
2/13
急いでうちに戻る。
2/14
桜を助ける。イルヤを連れ戻す。 (俺たちの負けだ。 →Tiger Stamp36)
2/15
頷く。 (断る。 →Tiger Stamp37)
イリヤを連れ戻す。
……いつかの答えを、口にする。 (土蔵の外へ逃げる……! →Tiger Stamp38)
『最後まで桜の味方か』
2/16
まだ機会を待つ……! (セイバーと打ち合う……! →Tiger Stamp39)
☆セーブ5
……この腕を振り下ろす。 (……セイバーを助ける。 →Tiger Stamp40)
→「春に帰る」Heavens Feel TrueEnd
☆セーブ5から(上記クリア後)
……この腕を振り下ろす。
行う。
→「櫻の夢」Heavens Feel NormalEnd
[Fate(セイバー編)] [Unlimited Blade Works(凛編)] [Heavens Feel(桜編)]