PEKO屋−ゲーム攻略−18禁PC−Fate/stay night

 
 
[Fate(セイバー編)] [Unlimited Blade Works(凛編)] [Heavens Feel(桜編)]
 
 
[Fate(セイバー編)]
 
1/31
 桜の手伝いをしに行こう。
 生徒会の手伝いをしよう。
 桜を送っていく。
2/2
 −−−戦う。 (……刻印を破棄する。 →Tiger Stamp1)
 セイバーを連れて逃げる……! (逢坂を連れて逃げる……! →Tiger Stamp2)
2/3
 まずは昨日の話から。
 ……分かった、手を組もう。
 セイバーは何処の英雄なのか?
2/4
 逢坂との待ち合わせ場所へ。
 ランサーについて。
2/5
 ライダーに話かける。
 戦わない。 (戦う。 →Tiger Stamp3)
2/6
 戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい。
2/7
 ☆セーブ1
 切り札がほしい。必殺剣とか、いいね。
 セイバーの戦う理由が知りたい。
 公園に寄っていく。
 林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。
2/8
 大人しく待つ。
 自分では防げない……!
 ……戦いになどならない。
 セイバーを召還する……!
2/9
 セイバーを追わなければ……!
 慎二を追う。
2/10
 ……それは、出来ない。
 ………………あのベッドなどいかがなものか?
 逢坂が気にかかる。
 −−−それが何になる。
 −−−使うな!
2/11
 イリヤを匿う。
 −−−だめでござる。今日は断食でござる。
 疑問点、いち。
2/12
 セイバーと二人で打って出る。
 逢坂を信じる。
 だめだ、セイバー……!
2/13
 立ち上がる。
2/14
 地下室に下りる。 →Tiger Stamp13


☆セーブ1から
 サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。
 衛宮邸にまっすぐ帰る。
 藤ねえ、おみやげは?
2/8
 逢坂を呼びに行く。
 止まる必要などない……!
 ……戦いになどならない。 (倒される前に倒す……! →Tiger Stamp4)
 セイバーに助けて貰えば……! (ダメだ、令呪は消費できない……! →Tiger Stamp5)
2/9
 セイバーを追わなければ……! (……ここで待機する。 →Tiger Stamp6)
 セイバーに駆け寄る。
2/10
 ……それは、出来ない。 (……今は、頷くしかない。 →Tiger Stamp7)
 ……戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしよう。
2/11
 セイバーが気にかかる。
 弓で援護を……!
 −−−使うな! (……それしか、ないのか。 →Tiger Stamp8)
2/12
 教会に預ける。
 よし、昼食にしよう。
 投影魔術を詳しく聞く。
2/13
 セイバーと二人で打って出る。 (キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 →Tiger Stamp9)
 逢坂を信じる。 (セイバーにキャスターを任せる。 →Tiger Stamp9)
 だめだ、セイバー……! (……あの間合い、取った……! →Tiger Stamp10)
2/14
 立ち上がる。 (立ち上がらない。 →Tiger Stamp11)
2/15
 地下室に下りる。 (家に戻る。 →Tiger Stamp12)
 ……それでもだ、逢坂。
2/16
 ……作戦会議をする。 (セイバーとの時間にする。 →Tiger Stamp14)
 ……鞘をセイバーに返す。
→「夢の続き」 Fate TrueEnd
 
 
 
[Unlimited Blade Works(凛編)]
 
1/31
 いつもの日課を済ませてしまおう。
 アルバイトに行こう。
 大人しく休む。
2/2
 止める。
 ……後を追う。 (逢坂の言葉に従う。 →Tiger Stamp15)
 セイバーを連れ戻す。
2/3
 セイバーに学校案内をする。
2/4
 セイバーの様子を見に行こう。
 廊下に跳び退く……! (階段に飛び込む。 →Tiger Stamp16)
 令呪を差し出していいのか……?
 残った左手で応戦する……! (令呪を使う。 →Tiger Stamp17)
 断言はできない
2/5
 日が沈んで夕飯になる前に、桜の様子を見てこよう。
2/6
 ……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。
 令呪を使用してセイバーを呼ぶ。
2/7
 ……無駄だろうし、止めておこう。 (……一応、話を聞いてみる。 →Tiger Stamp18)
 桜が気にかかる、間桐邸に行ってみよう。
2/8
 やっぱり危険だ。逢坂を止める。
 逢坂を守りきる……! (セイバーの助けに入る……! →Tiger Stamp19)
2/9
 道場でセイバーと話をつけよう。
2/10
 パンがないのは今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
 中の様子を見る。
 断る。 (従う。 →Tiger Stamp20)
2/11
 逢坂と合流する。 (教会へ相談に行く。→隙を見つける。 →Tiger Stamp21)
 ……まだだ。そんな安易な真似はできない。 (……いける。今ならキャスターに隙を作れる……! →Tiger Stamp22)
 助ける。
 俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。
2/12
 −−−男を止める……!
 ……構わないが、一つ条件がある。 (……断る。 →Tiger Stamp23)
2/13
 ……止められるのなら、止めてはいけないのか。
2/14
☆セーブ2
 逢坂と作戦を練る。
2/15
 ……冗談、簡単に諦められるか……! (……こうなったら、せめて道連れに……! →Tiger Stamp24)
→「Brilliant Years」 Unlimited Blade Works TrueEnd


☆セーブ2から
 セイバーの様子を見に道場へ。
2/15
 ……冗談、簡単に諦められるか……! (……こうなったら、せめて道連れに……! →Tiger Stamp24)
→「sunny day」 Unlimited Blade Works GoodEnd
 
 
 
[Heavens Feel(桜編)]
 
1/31
 桜の手伝いをしに行こう。
 アルバイトに行こう。
 桜を送っていく。
2/1
 桜も来るし、もう一品加えよう。
 桜が気にかかる。
2/2
 −−−戦う。
 セイバーを助ける……!
2/3
 自分の足場を固める。
2/4
 ☆セーブ3
 危険の匂いだ、教室にダッシュ!
 自分で言う。
 様子を見に言ってみようか……?
2/5
 嘘はつかない。
 外に買い物に行こう。
 我慢する。
 新都を巡回する。 →Tiger Stamp25


☆セーブ3から
 桜の事を相談する。
 俺は嫌いじゃないぞ。
 自分で言う。
 様子を見に行ってみようか……?
2/5
 なんとか誤魔化す。
 外に買い物に行こう。
 慎二を殴る。
 ……いや、桜が心配だ。
2/6
 謝罪を込めて言うコトを聞く。 (なんとか大目に見てもらう。 →Tiger Stamp26)
2/7
 柳洞寺を調べよう。
 令呪を使う……! (臓硯に斬りかかる……! →Tiger Stamp27)
2/8
 俺を殺したくなかった、とか?
 俺一人じゃダメだ。逢坂の手を借りないと。 (……いや、これは自分ひとりの問題だ。 →Tiger Stamp28)
 はい
 はい
 ☆セーブ4
 ……仕方がない。
 逢坂の手を引いて−−− (目を瞑って、ライダーに斬りかかる−−− →Tiger Stamp29)
 桜の味方になりたいんだ。→Tiger Stamp31 (……正義の味方を、張り通す。 →Tiger Stamp30)


☆セーブ4から
 するか!
 いや、これ以上桜をひとりにさせられない。
 逢坂の手を引いて−−−
 桜の味方になりたいんだ。
2/9
 かなり好き。
 急いで様子を見に行くべきだ。 (……この場に残るべきだ。 →Tiger Stamp32)
 イリヤを守りきる……! (逢坂を連れ戻す…… →Tiger Stamp33)
 イリヤ、かな?
 解く
2/10
 そういえば、ライダーに会ってないな。
2/11
 ……首を縦に振った。
2/12
 受ける。 (受けない。 →Tiger Stamp34)
 ……それだけは、出来ない。 (この手に、かける。 →Tiger Stamp35)
2/13
 急いでうちに戻る。
2/14
 桜を助ける。イルヤを連れ戻す。 (俺たちの負けだ。 →Tiger Stamp36)
2/15
 頷く。 (断る。 →Tiger Stamp37)
 イリヤを連れ戻す。
 ……いつかの答えを、口にする。 (土蔵の外へ逃げる……! →Tiger Stamp38)
 『最後まで桜の味方か』
2/16
 まだ機会を待つ……! (セイバーと打ち合う……! →Tiger Stamp39)
 ☆セーブ5
 ……この腕を振り下ろす。 (……セイバーを助ける。 →Tiger Stamp40)
→「春に帰る」Heavens Feel TrueEnd


☆セーブ5から(上記クリア後)
 ……この腕を振り下ろす。
 行う。
→「櫻の夢」Heavens Feel NormalEnd
 
 
[Fate(セイバー編)] [Unlimited Blade Works(凛編)] [Heavens Feel(桜編)]